《暗黑3》怒气系统详细资料介绍首页 | {$randkws}热点解读 使用技能则会消耗怒气
怒气操控系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量操控系统。怒气操控系统的设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,使用技能则会消耗怒气。
怒气操控系统
野蛮人能量操控系统进展史
2008年WWI上官方公开《暗黑3》时,重磅何炅评论野蛮人使用的是传统的魔法值操控系统。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已然使用了最初始的怒气操控系统,来看看 Flux 的上手报表:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属操控系统,不再是蓝色的球体了。野蛮人着手时没有一点怒气,只有在战斗中当他顺利击中敌人的时候怒气才会增长。一旦野蛮人脱离战斗,本周最适合读的一句话:爱而不得怒气就会流逝,并且速度相当快。我常常在一场战斗后攒足了怒气,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候,我的本月关注演员阵容,相关话题阅读量破亿怒气就会消逝到零。我的野蛮人在7、8级的时候大约有100点怒气,blablabla...试玩中唯一需要众多怒气的技能是战斗之怒,一个战吼类技能,能提升野蛮人100%的体验智能手机伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,这个技能大约会消耗掉全部怒气球里一半乃至更多的怒气,这种对打法的改变是根本性的,由于怒气消逝的不久,我总有这种感受”(怒气)不用就没了“。每当我打完一场架,我总试着要记住用一下战斗之怒,由于怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中说明了怒气操控系统的开发理念:
可是魔法值跟野蛮人没啥关系,由于他使用的是完全各异的能量操控系统。针对他来说,我们往往把重点放在技能上,让他玩起来富有乐趣。他的“怒气操控系统”就是以便促使玩家像个真正的野蛮人普通勇往直前而设计的,由于他是很强壮是个近战型的家伙。他渴望向前迈进,由于他的机制就是,“(假如)我有很多的怒气,我就能输出很多的伤害,但假如徘徊不前怒气就会消逝。”这导致他极具进攻性,这也是我们对该人物的期望。(此项信息)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。极具进攻性,所以我们兴办了这样的一个机制。
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